progression 3
最近、色んなトコで話題な「Progression 3」を始めました。
(っというか、始めないといけない状況になったわけです)
ものすっごい著名なDeveloperさんのブログで色んなTipsが公開されているので、
とても参考になります。
とりあえず、
こちらの「+39」さんと、
こちらの「northprint」さん、
それから、こちらの「あつのすけ」さんは神様みたいな方です。
あとは、気になる単語をASDOCで調べれば、何とかなるかもしれないかもしれない。
ってことで、諸々を参考にしながら、手始めに背景画像を読込んで表示させるってヤツを
こしらえてみました。
protected override function _onInit():void {
// stage の初期設定を行います。
align = StageAlign.TOP_LEFT;
quality = StageQuality.HIGH;
scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
// 開発者用の出力を有効化します。
//Verbose.enabled = true;
//Verbose.filteringCommand();
// Progression インスタンスを作成します。
prog = new Progression( "index", stage, IndexScene );
// ブラウザ再生時に URL 同期を有効化します。
prog.sync = false;
var bgLoader:CastImageLoader = new CastImageLoader();
bgLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, monitorLoading);
bgLoader.addEventListener(CastEvent.CAST_LOAD_COMPLETE, function():void {
prog.container.addChild(bgLoader);
bgLoader.id = "bgLoader";
bgLoader.alpha = 0;
bgLoader.addCommand(
new Trace("読込み完了です"),
new DoTweener( bgLoader, {alpha:1, time:2} ),
new Goto(prog.firstSceneId)
)}
)
var slist:SerialList = new SerialList();
slist.addCommand(
function():void {
bgLoader.load(new URLRequest("contents/images/background.jpg"))
},
new Trace("Load 開始します")
);
slist.execute();
}
private function monitorLoading(e:ProgressEvent):void {
trace("LOADING : " + Math.floor(e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100));
};
Index.as の _onInit 内では、「addCommand()」が使えないらしいので、
使用可能な「SerialList()」経由で命令すると良いらしいです。
bgLoader.id = “bgLoader”;ってしてるのは、IndexScene.asで参照するため。
ソースは ↓
protected override function _onLoad():void {
// 実行したいコマンドを登録します。
addCommand(
);
trace("container : " + progression.container);
trace("loader : " + progression.container.getInstanceById("bgLoader"));
}
これで、背景を参照できるので、後でごにょごにょするときも大丈夫。
まだ未検証ですが、Index.as で読込みを完了しておいて、
IndexScene.as 内で他と一緒に表示とかも可能なのかな??
↑ 大丈夫でした。
まず、Index.as の new DoTweener( bgLoader, {alpha:1, time:2} ) の部分をコメントアウト。
それで IndexScene.as を下記に変更
protected override function _onLoad():void {
// 実行したいコマンドを登録します。
var bg:CastImageLoader = progression.container.getInstanceById("bgLoader") as CastImageLoader;
addCommand(
new DoTweener( bg, {alpha:1, time:2} )
);
}
—
追記:08.11.07 – 21:40 pm
IndexScene.as 内の function を _onLoad() に変更。
_onInit() だと、下階層に行って戻って来たときも呼ばれてしまうので、
最初だけのときは _onLoad() を使った方がよい。


初めまして。
flabakaというブログを書いています、あつのすけです。
この度はご紹介して頂きまして、ありがとうございます!
(僕なんかのブログが)お役に立っているんですねぇ…
たいしたことは書いていませんが、今後とも宜しくお願い致します。
COMMENT BY
あつのすけ
DATE
2008/11/06 22:04 pm
>あつのすけさん
いえいえ、とんでもない。
とてもよく書かれているので、覗かせて頂いてます。
稚拙なモノですが、
ご参考にさせて頂いたスクリプトを活用して、
他の方々のためになればなっと思っております。
わざわざ、コメント頂き、ありがとうございました。
こちらこそ、宜しくお願い致します!!
COMMENT BY
jam
DATE
2008/11/06 22:32 pm
[...] GRAM | グラム / progression 3 [...]
COMMENT BY
blog.progression.jp» ブログアーカイブ » [お知らせ] 今週の Progression 関連エントリー(2008/11/01 ~ 2008/11/07)
DATE
2008/11/07 11:07 am