2009/06/24 | 13:27 pm
プリンターを起動する
flash.printing パッケージに PrintJob ってクラスがあるので、それを使えば簡単でした。
import flash.display.Sprite;
import flash.evetns.MouseEvent;
import flash.printing.PrintJob;
import flash.printing.PrintJobOptions;
public class PrintJobTest extends Sprite {
private var pJob:PrintJob;
private var pOption:PrintJobOptions;
private var container:Sprite;
public function PrintJobTest() {
container = new Sprite();
pJob = new PrintJob();
pOption = new PrintJobOptions;
pOption.printAsBitmap = true; // デフォルトは false で、そのままだとベクター出力してくれる
init();
};
private function init():void {
container.graphics.beginFill( 0x000000 );
container.graphics.drawRect( 0, 0, 120, 30 );
container.endFill();
stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler );
};
private function mouseDownHandler( e:MouseEvent ):void {
pJob.start();
try {
pJob.addPage( container, null, options );
} catch( e:Error ) {
trace("プリンターに追加できませんでした。: " + e);
}
try {
pJob.send();
} catch( e:Error ) {
trace ("プリント出来ませんでした。: " + e);
}
};
};
これで、120px x 30px の黒の四角がプリントアウトされます。
縦と横の向きを設定するときは、flash.printing.PrintJobOrientation; を使う。
あとは、プロパティの値とかを色々いじれば大丈夫(って信じてる)。
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jam


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